USUMS9序盤7位達成&サンヨウカップ使用構築 パクリスタン
以前から使いたいなと思っていた某氏の並びをパクったらそこそこ序盤元気できたのでメモ程度に
ミミロップ@メガストーン
陽気H4A252S252
猫、恩返し、膝、身代わり
よくいる起点作成カバを猫膝膝で落とせるのがえらい
格差マッチでeasywinを拾えたし、上位に対しても刺さりは悪くなかった
アーゴヨン@スカーフ
控えめC252D4S252
ヘド爆、竜波、放射、蜻蛉
相手の顎剣リザ辺りを止める枠
受けサイクルのスカーフ枠として非常に優秀だったので、他の構築にも組み込みやすいと思う
グライオン@毒玉
陽気努力値忘れた(普通のHS)
地震、毒、身代わり、守る
テテフに対して守る身代わり守る身代わり身代わりと押すとアドが取れるので覚えておく
最速リザが多くてきつかった
エアームド@ゴツメ
毒、ステロ、"吠える"、羽
図太いH244B244S20
相手の挑発ムドーとか4振りムドー抜きのクチートがうざかったので20振り
相手の挑発にだけ気をつければ強い
遺伝し忘れたし信者だから吠えるだけど吹き飛ばしの完全劣化
カビゴン@混乱味
恩返し、地震、呪い、リサイクル
調整は丸パクリ
ギャラに対しては挑発警戒でカビで殴り合ったほうがいい
毒と叩きに気をつければ、呪いを積めば最強ポケモンになる
最後の一枠は適当
バシャボルトレヒレ辺りがうざかったのでショック流星瞑想羽ラティアス@超Zを使ったり相手の受けサイクルがうざかったので樹木で輪投げしたり
たぶん輪投げしてる時点でカビグライムドーは使いこなせてないってことなんですけどね
質問は本家の質問箱にでも入れといた方がいいと思います
一応証拠(TNTomori Nao)
USUMS8使用構築 最終日27-6 対面リザミミゲッコ[最高2025最終2006]
こんにちは、トライアルです。
前シーズンに引き続きS8でもレート2000を達成できたので需要はないかもしれませんが構築記事を書かせていただくことにしました。
ってここまで書いたけど中身は
のほぼ丸パクリです(ほぼと言ったのはバンクにいた個体を適当に連れてきただけなので技構成、大まかな努力値振りは同じですが細かいところは違うからです)。
別に個体の紹介とかする必要はないのでどんな風に選出を考えていたか書きたいと思います。
ガルーラ:受け気味の構築やドラン入りに対して出していた あまり出さなかった
カバルドン:相手のPTにカバルドンが有利を取れるポケモン(バシャーモ、メタグロス等)が複数体いるときに出していた 見ての通りゲッコウガやレヒレなどに振り対面を取られると引けないので、あまり出さなかった 重めなリザXの選出を抑制したり、ゲッコ対面でコケコにボルチェンを押しづらくさせたりと選出画面にいるだけで活躍してくれた
ミミッキュ:受け気味の構築以外には大体出していた ちょくちょくいたHDポリ2はこいつで舞って崩していた
ゲッコウガ:ほぼ全ての構築に対して初手で出していた 激流ゲコが流行っていたお陰で初手に出てきた眼鏡テテフはムンフォを押してくれるので、HPを3割ほど残しつつサイコフィールドによって先制技で縛られないゲッコウガが生まれたりしてこいつ一匹で降参をもらったことも1、2回あった
リザードン:ドランがいない限りほぼ全ての構築に出した 対面的に動くことによって相手にステルスロックを巻く隙を与えないため、ニトロチャージからの高火力広範囲で制圧していけた
オニゴーリ:受け構築や、選出画面で勝ち筋が見えない場合に出していた こいつを本気で使うのは初めてだったが、いつも受け構築を使っていて受ける側がオニゴーリに対してどのような動きを取ってくるかはよく理解していたため、カグヤ対面とかでもゲンガー交代読みで零度をぶっ放していた 受け構築に対しては初手ゴーリとかも普通にやった
選出は、普通の構築に対してはゲコミミリザ、受け構築に対してはガルゴーリ@1って大体出していたと思います
最終日までは、ブルドヒの構築考えたり、ガルランドゲッコを考えたりしていましたが17帯で停滞してしまっていました。最終日21時に家に帰ってきてレート見たら168×とかだったのでもう今期はどうでもいいやと思っていたのですが、前シーズン最終日に一緒に通話させていただいたトップさんがS7で使用されていた構築が短時間で試合を進められそうだったので使って見たところ、27-6で5時間半ぐらいで1700→2000までいけたので、勝率に関しては個人的には満足です。ただ、全然潜っていなかったこともありそこから上げる時間がなかったのは残念です。構築がしっかりしていれば10時間もあれば1500→2000はいけることがわかったので、もし来期最終日付近で時間があればやろうかなと思ってます(やらないかもしれません)。
すぺしゃるさんくす
構築を参考にさせてくださったトップさん
雑ですみません、何か質問等があれば@trial_pokemonまでお願いします(構築のことについてならたぶんトップさんに聞いた方が参考になると思います)
ブルドヒで重いポケモン
↑サムネ用
PGLdatabaseを見てKP100位までのみ書いてます
メジャーじゃないやつや、立ち回り次第でどうにかなるやつも一応書いてます
立ち回りとか運次第でなんとかなるやつは★マーク付けてます
★ランドロス(剣舞Z)
★リザードン(Xで剣舞もしくは竜舞で逆鱗持ってるやつ)
★ゲッコウガ(神通力持ち)
★カプ・コケコ(ブレバ持ち)
★カプ・テテフ(眼鏡もしくは瞑想、超Z持ち)
アーゴヨン(悪巧み持ち)
★メタグロス(思念持ちもしくはかみなりパンチ麻痺)
★ポリゴン2(DLのアタッカー)
★ボルトロス(ヘドウェ、悪巧み持ち)
★ヒードラン(大地持ち、ドヒドで粘れるが挑発持ちやDダウン考えると安定しない)
ゲンガー
★キノガッサ(剣舞やポイヒでビルド種ガン持ち)
★ルカリオ(悪巧み持ち)
ガブリアス(毒づき持ち)
★ガルーラ(グロウ持ち)
★マンムー
サンダー
★ウルガモス(サイキネ持ち)
グライオン(ギロチン持ち)
★パルシェン(印で怯んだ場合)
カプ・ブルル(剣舞持ちや鉢巻)
サザンドラ(ブルルに有効打持ってるやつ)
★カイリュー(Z読めないときつい)
ウツロイド(拘ってなくてサイキネや10万持ってるやつ)
★シャンデラ(シャドボDダウン)
★ジャラランガ(専用Z)
ガラガラ
ホルード(剣舞持ち)
エルレイド
イーブイ(バトン)
★ビビヨン
主にエスパーやドヒドで誤魔化せない積み技持ちが重いですね
ここ違うだろとかこれもあるんじゃないみたいなのがあれば@trial_pokemonまで
桜色ブルドヒ[最高2065/2056]
こんにちは、トライアルです。
今回はSMS7(USMS1)において初2000&2rom2050↑を達成できたため、記念に記事を書かさせて頂こうと思います。
構築名は自分が好きな曲「桜色プリズム」から
センスが無いのは本人が一番分かってるからからそっとしておいてください…
[構築作成経緯]
S7は中盤まではカバリザの並びを使っていたが1800帯で行き詰ってしまい、自分が一番上手く扱えそうな受け回し系の構築を組むことにした。
その際、12月に出たカントーポケモンオフ、Virgin Cupというオフ会でカプ・ブルル+ドヒドイデの並び、通称ブルドヒを使用されている方が一定数いて、かなり苦戦させられたことを思い出し、ブルドヒを使うことにした。
しかし、ブルドヒ@4が全く決まらなかったため、レートで偶然当たったとすTさんが使用されていた並びを参考にさせていただいて、自分が扱いやすそうなゲンガーグライポリ2ドランを詰め込んで完成した。
[個別紹介]
ゲンガー@メガストーン
実数値:159(188)-×-100(0)-190(0)-124(68)-200(252)
調整意図:HD無振りメガゲンガーのシャドーボール高乱数耐え、S最速
性格:臆病
技構成:シャドーボール、滅びの歌、守る、道連れ
普通の滅ゲン
デンジュモク、カミツルギ等がいた場合、相手がゲンガー軸だった時には必ず出していく
できればガルーラ軸、テテフ入りにも出したい
グライオン@毒々玉
実数値:181(244)-116(4)-146(4)-×-139-116(4)
調整意図:H奇数最大、Dぶっぱ、残り振り分け
性格:慎重
技構成:地震、岩石封じ、ハサミギロチン、羽休め
ヒードラン、剣舞じゃないギルガルド等を見れ、サイクルを強引に崩せるポケモンとして採用
普通は岩石封じの枠が羽休めだと思うが、はたき落とすを持ったポケモンが環境に殆どいないことなどを考慮して、岩石封じを採用した
これにより、環境に一定数いたビビヨン入りに対してeasy winできるようになったり、どっちにメガするか分からないリザードンに対しての安定択をもつことができるようになったり、構築単位で思い身代わりサンダーに勝てるようになったり、これまた構築単位で思いZテクスチャーポリゴンZに対してうつことでゲンガーで処理できるようにできたり、グライミラーでpp的に有利になったりと本当に有用な技だった
有利対面は積極的にギロチンを打って試行回数を稼いでいく
カプ・ブルル@マゴのみ
実数値:177(252)-176(76)-146(84)-×-124(68)-99(28)
調整意図:こちらをお借りしました
gaspardutd.seesaa.net
性格:意地っ張り
技構成:ウッドホーン、岩石封じ、宿り木の種、守る
バンギ入り、レヒレ入りなどにゲンガーがいない限り積極的に投げていく
後述するドヒドイデと合わせることで地震バシャもなんとかなったりならなかったりする
他のポケモンと合わせてサザンドラを相手する
ランド対面はウッドホーンを押して、ステロを巻いてきたら次のターン守ると勝手に爆ぜてくれた
ドヒドイデ@黒いヘドロ
実数値:157(252)-×-211(156)-86(100)-162(0)-55(0)
調整意図:Hぶっぱ、C H4ミミッキュの身代わりを熱湯で確定破壊、残りB
性格:図太い
技構成:熱湯、黒い霧、自己再生、トーチカ
終盤になって呪い身代わりミミッキュが増えてきたためC振り
このPTにおいてドヒドイデに毒々を持たせる理由が交代読みでテテフに打つぐらいしかないので、トーチカを採用した
この技が本当に便利で、後出しから剣舞雷パンチメガバシャを相打ちに持っていけたり、グロパンガルを無理やり削れたり、ヘドロの回復を稼ぐことでグロスがぎりぎり受かったりと痒いところに手が届く感じだった
バシャを受けれるのがこいつしかいないので、バシャを見たらゲンガーがいない限り選出した
ポリゴン2@進化のきせき
実数値:191(244)-×-156(252)-127(12)-115(0)-80(0)
調整意図:H奇数最大、Bぶっぱ、残りC(アナライズポリ2の冷Bを高乱数耐えしてくる意地マンダへの乱数が12,5%→25%に動く)
性格:図太い
技構成:冷凍ビーム、イカサマ、放電、自己再生
マンダやグロス、ギャラ等を受けるポケモンとして採用
Dもそこそこあるので、中火力特殊も誤魔化したりできる
技構成は冷Bイカサマ自己再生までは確定で、ラストを毒と放電で迷ったが、ギャラに対する明確な打点となり、麻痺ワンチャンを残せる放電とした
ヒードラン@食べ残し
実数値:193(212)-×-126(0)-150(0)-173(252)-103(44)
調整意図:H16n+1、Dぶっぱ、残りS
性格:穏やか
技構成:マグマストーム、大地の力、毒々、守る
テテフ、アーゴヨン、ウルガモスなどを受けたり、リザを削るために採用
眼鏡テテフは複数回受からないため、基本的にテテフが見えたら初手で出す
テテフ対面はマグスト安定
このポケモンがマグストをどんだけ当てるかで勝ち負けが決まることも多かったが、当てたときのメリットが大きすぎて噴煙や放射は絶対に採用できないなと思った
[選出]
マンダ、グロス入り:ポリ2@2
ゲンガー入り(明らかにメガじゃないのを除く):ゲンガー+グライポリ2ドランの中から2
レヒレ入り:ブルル@2
バシャ入り:ドヒドイデ@2
ガルーラ入り:ゲンガー@2もしくはドヒドイデポリ2@1
アーゴヨン入り:ドランorゲンガー(できれば両方)@2
テテフ入り:ドラン@2(できればゲンガー出したい) 最悪きつければスカーフは出てこない読みでゲンガーで処理する
とりあえず思いついたのはこんぐらい
[思いポケモン、並び]
ゲンガー+何か(バンギ、バシャ等)
メガ候補が2体いた場合はほぼ確実にゲンガーが出てくるのでもう片方は切る、が出されるとやばい
ゲンガーで無理やりもっていったりする
剣舞雷パンチor地震バシャ
雷パンチはドヒドイデのトーチカの毒と合わせて相打ちぐらいまでもっていける、地震はGFと合わせればなんとかなる、はずだったが、バシャにドヒドイデを殺された後にミミッキュを通されて負けたり、守るを絡めてGFを枯らしてきたりと結局きつかった
ZテクスチャーポリゴンZ
ポリ2対面などで積まれただけで対あり
グライやブルルの岩石封じ→ゲンガーで処理たり、ドランを対面させて処理したりしていたがいずれも安定はしなかった
ステロ+マンダ、毒or叩きマンムー+マンダ
マンダ、マンムーを受けられるのがポリ2しかいないため、マンダを受けられないまでポリ2が削られるとそのまま全抜きされる
ステロまきを早い段階でギロチンで処理したり、ゲンガーで無理やり処理したりする
[後語り]
今期は、ORASからずっと目標に掲げていたレート2000を達成でき、さらに2rom2050↑、中盤2rom30位台いけたのは嬉しかったです。ただ、比較的早い段階でそこまで上げることができたのはいいのですが、その後すぐに溶かしてちょっと戻してを繰り返し、2050~で戦ったのはわずか5戦ほどだったのが本当に心残りです。今後についてですが、しばらく(受験が終わるまで)はレートに結果を求めて潜るのはやめようかなと思います。理由としては、ポケモンに時間を取られすぎた結果、リアルの方が全然回っていないため、このままではまずいなーと思ったからです。ただ、当分は完全にポケモンをやめるわけじゃなくて、チーム戦の大会とかあったら出てみたいですし、Twitterも当分は続けるので今後ともよろしくお願いします。
[special thanks]
ブルルの調整を参考にさせてくれて、構築相談にも乗ってくれたgaspardさん
並びを参考にさせてくださったとすTさん
質問等があれば@trial_pokemonまで
地面Zヒードラン
受けサイクル(私の場合はブルドヒ)に入れるコマとして
ヒードラン@地面Z
性格:穏やか
技構成:炎技,大地の力@2
努力値:197(244)-✕-126(0)-150(0)-141(20)-127(236)
H:奇数最大
B:無振り
C:無振り(後述のダメ計で)
D:余り
S:よくいる蛍火身代わり10万めざ氷のテンプレ樹木抜き抜き
受けサイクルに対しての崩し要因としてよく用いられるアーゴヨンに対してヒードランは竜半減毒炎無効という耐性から非常に強く出られる、はずだがC特化してもドランはアーゴヨンを確定で落とせない
ならばZを使えばいいのではという単純な考え
技構成は大地と襷と格闘Z以外のカミツルギに対面で勝てるようになる炎技は確定、できればメガしてこないリザに刺せる原始は欲しい
後はテテフへの打点となるラスカノ、ポリ2等に打てる毒、起点回避に使える吠える等が候補
ダメ計
大地の力Z
D4アーゴヨン: 141.8%〜167.5%
H188D68メガゲンガー:100.6%〜119.4%
H228D36デンジュモク:110.1%〜130.4%
見て分かる通り打ちたい相手に対して無振りでも十分確定1発を取れている
C252アーゴヨンのC+2流星群Z:70.5%〜83.2%(ステロ込確定耐え、2回踏んでも大体耐える)
SF下特化テテフのサイキネ:27.4%〜32.4%(確定4発)
C52デンジュモクの10万VZ:78.1%〜92.8%(引き際にZを食らっても耐える、相手は抜いてると思って攻撃してくるはずなので処理できる)
安心はできないが最低限の耐久はある
使ってみないことにはわかんないけど、樹木に対して後投げから処理できるっていうのは評価できると思う
誰かアドバイス下さい
@trial_pokemon
SMS6最高1966 対面トリルガルジュモク
初めましての方は初めまして、そうじゃない方はお久しぶりです、トライアルといいます。S6において、2000にすら載せれてませんが、自己最高レートを更新できたのと、SM環境が終わるということで記念に構築記事を書かさせていただきます。
<構築作成経緯>
序盤、中盤では受け気味のサイクルを使っていたが、どうしても選出択になってしまうことが多く、安定して勝てなかったため、こちらから動きを押し付けていく対面構築を使おうと思った、そこで、S4でバンビーさんが使用されていたガルミミガッサポリ2という並びが完成度が高く、様々な並びに対応できると思い、ガルミミガッサポリ2@2で考え始めた。そこまでだとS5で流行ったようなサイクル系の構築を崩しづらかったため、デンジュモクを採用。さらにそこまででカバルドン、格闘タイプが厳しかったため特殊マンダを入れて完成した。
<個体紹介>
ガルーラ@ガルーラナイト
実数値:197(132)-183(212)-122(12)-✕-123(20)-137(132) ※メガ後
性格:意地っ張り
特性:肝っ玉→親子愛
技構成:捨て身、グロパン、炎パン、不意打ち
普通のグロパンガル。
努力値は、Aを炎パンでガッサが落ちるぐらい、B<D、Sを最速ガッサ抜き抜き抜き(ミラー意識)、残りHとなっている。
物理受けを削ったり、トリル下で制圧できたりと色々と強かった。
ミミッキュ@霊Z
実数値:131(4)-156(252)-100-✕-125-148(252)
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
技構成:シャドークロー、じゃれつく、影打ち、剣舞
ミラーに強くするために準速霊Z、のはずだったが、最終日に1950くらいから3連続でミミッキュミラーに負けてしまい、撤退する原因となった。
ただ、陽気にすると火力が足りなさすぎるので悩みどころ。
ポリ2が辛いので妖Zが欲しいときもかなりあった。
キノガッサ@襷
実数値:135-182(252)-101(4)-✕-80-134(252)
性格:陽気
特性:テクニシャン
技構成:種ガン、マッパ、岩石封じ、胞子
普通の襷ガッサ。
選出誘導能力の塊だった。
岩石封じ当ててね。
ポリゴン2@進化の輝石
実数値:191(244)-✕-110-172(252)-117(12)-80
性格:控えめ
特性:ダウンロード
技構成:トラアタ、シャドボ、10万、トリル
ガッサのお陰で、相手のPTにコケコ、マンムー、グロス等がいる場合かなりの確率で初手に来るため、ポリ2を合わせてC↑を貰っていた。
相手の初手のポケモンを削る→トリルでガルーラのグロパンに繋げるという動きが強かった。
デンジュモク@電気Z
実数値:187(228)-✕-94(20)-220(52)-96(36)-125(172)
性格:控えめ
特性:ビーストブースト
技構成:10万V、めざ氷、身代わり、蛍火
前期流行ったようなサイクル系の構築をガルーラだけに任せるのは無理があったため、グロスやコケコに対して対面で有利を取れる、テンプレのやつ。
最終日にあゆみんとマッチングしたときはこいつ1体で全員持っていった。
ボーマンダ@メガストーン
実数値:171(4)-✕-150-189(252)-110-172(252) ※メガ後
性格:控えめ
特性:威嚇→スカイスキン
技構成:ハイボ、放射、流星、羽
ここまでで重い格闘、カバを崩せて、マンダにも弱くなく最終日に増えるであろうゴーリにも抗えるポケモンということでこんな型のマンダを採用したわけだが、正直弱かった。
何か他にもっといいポケモンがいたと思う。
マンダの流星群は弱い。
<選出>
コケコ、マンムー、グロス入り:初手ポリ2@2(大体ガルミミ)
受けル:ガルジュモク@1
バシャ、ロップ、ルカリオ等格闘タイプ入り:マンダ@2
<辛いポケモン>
ポリゴン2:対面で勝てるのがジュモクぐらいしかいない。後はトラアタの追加効果頼り。
メタグロス:一発で落とせるのがジュモクぐらいなので、怯んだら負け。
ゲンガー:ガルミミガッサに対しては鬼火、マンダに対しては凍える風を打ってきて、なにかしら仕事をされてしまう。
カプ・コケコ:電気技の一貫性がやばい。電気Zで吹っ飛ばされる。うまくトリルを絡めて処理する。
他にも沢山いますが特に重いのはこいつら。
<後語り>
今までSM環境では毎シーズン1900まではのれていて、正直ある程度は満足していました。しかし、オフに出たり、所謂強者の方との関わりができてくるにつれて、自分もレート2000にのりたいと思うようになり、今シーズンは絶対に2000のってやるという意気込みで本気で潜って、たぶん両ROM合わせたら700戦ぐらいはしたと思います。最終日一週間ぐらい前にサブROMを1900にのせ、一安心していたところ、メインROMの方が全く勝てなくなり、そのままPTが完全には完成しないまま最終日を迎えてしまいました。最終日は家に帰ってきてから8時間ぐらい潜り続け、なんとか1966までいけましたが、そこで2000勢の方にあっさり負けてしまい、1900付近まで溶かしてしまいました。もう一度1950まで戻したのですが、ミミッキュミラーに負けてしまって、そこから3連敗ほどして1900を割ったので、翌日予定があることも考え撤退しました。自己最高レートは更新できたのですが、2000という数字がもう少し頑張れば手の届くところにあっただけに、とても悔しいです。これから忙しくなってくると思うので、USUMはどれだけ潜れるかわかりませんが、出来る限り2000を目指してやっていきたいと思ってます。
<special thanks>
応援してくれたフォロワーの皆さん
何か質問等があれば@trial_pokemonまでお願いします。リプでもDMでも構いません。
真皇杯のオフレポみたいなもの
適当にぐだぐだ書いてるだけなので暇つぶしに電車の中とかで読んでいただければ嬉しいです。
話は真皇杯関東予選の数週間前から。
ポケモンをガチでやり始めて1年半位経つが、それまでポケモンをするといえばレートに潜る、Twitter上での大会に参加するなどのみだった。
しかし、ポケモンのオフ会なるものが存在するのは知っていて、かなり前から出てみたいなとは思っていた。
そこで、受験で身動きが取れなくなる前に一度ぐらいはオフ会に出てみようと思い、とあるオフ会にめっちゃ出てるフォロワーさんにDMで相談してみるととりあえず出てみればと言われ、オフ会について色々と教えてもらって最大規模のオフ会である真皇杯に出てみることにした。
その方は関西の方に住んでいて、僕は関東なので同じオフ会に出ることはできなかったが、調べてみると知り合いのフォロワーさんに真皇杯関東予選に出る人が3人いることが判明。
ちなみになぜかその方たちは全員からきおす杯で同じチームの方だった。
こっから当日。
朝(休日としては)早めに目覚めると、家が遠い方がもう出かけていた(結局早く着きすぎて7km歩いて時間を潰したらしいが)。
また小田急線が止まったとかで遅くなりそうな方もいた。
幸い僕は小田急線は使わなかったので、予定通りに会場の最寄り駅に到着。
改札から出るとポケ勢らしき人たちが複数人で固まって歩いていたが、当然僕は一緒に会場に行く人などおらず一人で地図を見ながら頑張って歩いていった。
会場に着くと既に多くの人が集まっていて、恐る恐る配られた名札を見ながら14ブロックへ。
着席する時に他の人に「よろしくお願いします」といったつもりだったがあまりに緊張しすぎていてこいつ何か変なこと言ってるぞって思われたかもしれない。
名札を撮ってTwitterにあげてポケモンの申請シートを書いていると知り合いのフォロワーさんから「言ってもいい?」と返信が。
めっちゃ緊張しながらも会ってみるとそこにはイケメン大学生がいた。
少し話して緊張もほぐれてきたところで一旦帰っていって、とりあえず僕は申請シートを書き上げた(字が汚くて読みにくかったら運営の方ごめんなさい)。
その後、その方と同じブロックにもう一人知り合いの方がいるということで挨拶しにいった。
適当にぼーっとしてたら予選が始まって、気がついたら3連勝して昼ごはんの時間。
誰も一緒に食べる人がいなくてもしかしてぼっち飯というやつか…?と思ってたらさっきの2人の方が飯に誘ってくれた。
ほんとありがたかった。
だが、まずどこで飯を食べるのか決めるのに時間がかかり、更に中で少し待たされ、これが一番時間を食ったのだが、注文してから料理ができるまでかなり時間がかかった(これに関してはしょうがないのだが)。
結局食べ始めたのが始まる20分前で、そこそこ量もあったので当然食べ切れるわけなく少し残して急いで会場に向かった(それでも少し遅れてしまったが)。
初めてのオフ会で勝ち越せたらすごいとか言われてたので、頑張ってあと2勝するか、そんだけ勝てたらもう負けてもいいや…と思ってたら気がついたら予選全勝してた。
勿論文句なしの14ブロック1位通過、さらにはシードになれて決勝トナメ一回戦免除になった。
その後もう一人のフォロワーさんとも会えて、4人でフレ戦したりしていた(正確に言うと僕はしてないけど)。
そうこうしてたら1回戦が終わって、2回戦(僕にとっては1回戦)が始まった。
色んな人が見てる中でカグヤのppを枯らしにいって降参をいただき、3回戦へ。
なぜかその試合が放送されることになってしまい、大画面に映し出される&会場にいない方にも見られるということで結構緊張していた(その試合に勝てばその次負けても本戦いける望みがあったってのもある)。
そのせいもあってか、選出ミス&プレミをしてしまい、結果は負け、これはとても悔しかった。
運は絡んではいたが確率的には五分五分ぐらいだったので、ミスをした自分が悪い。
見てた方ならわかると思うが相手の方のプレイングが上手すぎたので、安定行動しか取れない自分は弱いなぁとも思った。
そのうち明日も学校(中間だったらしい)あるし、家が遠いので…と一人の方が帰り、もう一人帰る方がいたので一緒に帰ることに。
帰り道ではシザリガーの話なんかをしていた。
オフ会に出るのは初めてだったがとても楽しく、もう既に夏休みにあるいくつかのオフ会に出ることを決めている。
今年はポケモンに時間を沢山費やせる最後の年だと思うので、しっかりと楽しみたい。